misutosan’s diary

みすとさんの日常(PCでの閲覧推奨です)

PSO GC版 短銃「ミラ」周回 その5

 

こんにちは。みすとです。

ミラ周回の続きです。

401~500周目の結果を載せます。

 


※1
・・・属性値は鑑定前を記載

落とした敵 出たレア※1 備考、副産物など
401    
402    
403    
404    
405    
406    
407    
408    
409 パルラッピー 赤のパルチザン(15.0.20.0)  6匹目
410 グルグス
バーブ
ヤマト(20.0.0.15)
ギルティライト
 
411    
412    
413    
414    
415 バートル
モスバートン
ヒルデトゥール
サイレンスクロー(0.0.20.0)

フローズンシューター(0.0.25.0)
 3匹目
416    
417   ラックマテリアル
418    
419    
420 バートル  
421    
422 グルグス ヤマト(10.0.0.5)  
423    
424    
425    
426    
427    
428    
429 グルグス ヤマト(5.0.10.20)  
430 トーロウ  
431    
432    
433    
434    
435 グルグス ヤマト(0.0.5.0)  
436 バートル サイレンスクロー(0.5.0.0)  
437    
438 グルグス×2
ヤマト(0.15.0.0)
 
439    
440 トーロウ  
441    
442    
443    
444    
445 バートル
バーブ
サイレンスクロー(0.0.30.25)
ギルティライト(0.0.30.0)
 
446 グルグス ヤマト(0.0.5.0)  
447    
448 バーブ ギルティライト(0.0.5.0.H25)  
449    
450    
451 グルグス・グー
バーブ
キュア/フリーズ
ギルティライト(0.0.5.0)
 
452 ヒルデルト  
453    
454    
455    
456 モスバートン 勇者のディスカ(0.10.0.0)  
457    
458 バートル
グルグス
サイレンスクロー(0.0.0.15)
ヤマト
 
459 バートル サイレンスクロー  
460    
461 ヒルデトゥール フローズンシューター(5.0.0.0)  4匹目
462    
463 バーブ
バートル
ギルティライト
サイレンスクロー
 
464    
465    
466    
467    
468    
469    
470    
471    
472    
473    
474 バーブ ギルティライト(0.15.0.0)  
475    
476    
477 グルグス ヤマト(0.5.0.25.H15)  
478 バートル サイレンスクロー(0.0.10.15)  
479 トーロウ  
480    
481    
482    
483 グルグス  
484    
485   レベル193
486 バートル サイレンスクロー(0.40.10.5)  
487 グルグス  
488    
489    
490    
491 バーブ ギルティライト(0.0.0.10.H5)  
492    
493    
494    
495    
496    
497    
498    
499 グルグス ヤマト(0.25.0.0)  
500    

結果

  • サイレンスクロー・・・・・  8個
  • ギルティライト・・・・・・  7個
  • ヤマト・・・・・・・・・・  9個
  • 勇者のディスカ・・・・・・  1個
  • キュア/フリーズ・・・・・  1個
  • 赤のパルチザン・・・・・・  1個
  • フローズンシューター・・・  2個
  • 飴・・・・・・・・・・・・  9個(うち、トーロウから3個)

でした。

 

 

【500周を終えて】

レアエネミーラッシュ!?

今回なんかレアエネミーたちがやたらと出てきました。そこでミラ狩り始めて初の赤のパルチザンゲット!

パルラッピー6匹目です。

f:id:misutosan:20200915215904p:plain

赤のパルチザン(409周目のパルラッピーより)

 

赤パル自体はラッピークエで大量に取ったのでお腹いっぱいと言えばお腹いっぱいですが、記録として欲しかったので素直にうれしいです。 

 

一方、ヒルデトゥールの方は出てくるたびに毎回フロシュを落としてくれます笑

おそらくフロシュの方に赤パルの運が吸われている気が無きにしも非ず…

とりあえずレアエネミーたちの画像でも載っけときますね笑

f:id:misutosan:20200915221847p:plain

6匹目のパルラッピー(409周目)

f:id:misutosan:20200915221834p:plain

3匹目のヒルデトゥール(415周目)

f:id:misutosan:20200915221840p:plain

4匹目のヒルデトゥール(461周目)


ところで、レベルが気が付けば193にもなっていました。

190が249周目で、191が319周目で、192が398周目で、193が485周目でした。

こう見ますと次194になるのは580周目前後でしょうか。もう全然レベルが上がらないです笑

まあできれば194になる前に出て欲しいのですけどね←

 

 

 

もう500周もやったのですね、ワタクシ。

ここまでのミラ狩りでの累計撃破数は、おおよそ

500周×27体=13,500体

ですね。何回か森エリア1の1体を倒しそびれた()ので実際は数体少なく、おおよその数です。 

理論上が1066周で出る計算なので、500周でまだ半分すら倒していないのですね…

 

気付けばもう10000体以上狩ったのですね。ガルド掘った時は7814体でしたのでものすごい運が良すぎましたね

(;´・ω・)

まあガルドに比べたらめちゃくちゃマシやな!

 

 

最近、82周目?くらいでミラを掘り当てた猛者もいらっしゃるようで、0.009%とはいったい何なのか()と日々問いかけつつもこれからまだまだ周回を続けます。

がんばれ、私!早くガルドとくっつけたい!

ではこの辺で。

 

PSO GC版 短銃「ミラ」周回 その4

 

こんにちは。みすとです。

ミラ周回の続きです。

301~400周目の結果を載せます。

 

まあ今後はこういう100周区切りの記事が出たら結果はお察し下され(._.) 

 


※1
・・・属性値は鑑定前を記載

落とした敵 出たレア※1 備考、副産物など※1
301    
302 グルグス
バーブ
ヤマト
ギルティライト(0.0.0.10)
 
303    
304    
305    
306    
307    
308    
309 グルグス ヤマト  
310 バーブ ギルティライト(0.0.5.0)  
311    
312    
313    
314    
315    
316 グルグス ヤマト(25.0.0.5.H5)  
317 バートル
グルグス
サイレンスクロー(5.0.0.0)
 
318    
319   レベル191
320    
321    
322    
323 バートル サイレンスクロー  
324   ????[ガイスト] クラブ(15.0.10.0.H20)
325    
326    
327    
328    
329    
330    
331    
332    
333    
334    
335    
336 グルグス
ヒルデルト
ヤマト(0.10.5.0)
赤のセイバー
 
337 グルグス ヤマト(0.25.5.5)  
338    
339    
340    
341    
342    
343 バートル サイレンスクロー(0.25.0.0)  
344    
345 バーブ ギルティライト(0.5.5.0)  
346    
347   ラックマテリアル
348 バートル サイレンスクロー  
349    
350    
351    
352    
353 バートル×2 サイレンスクロー(0.0.15.0.H15)
サイレンスクロー(5.10.10.0)
 
354    
355    
356    
357    
358 グルグス
バートル
ヤマト(0.10.0.0)
サイレンスクロー
 
359    
360    
361 グルグス ヤマト(0.0.0.15)  
362   パルラッピー出現→1928メセタ
363    
364    
365    
366    
367    
368 バートル サイレンスクロー(0.0.25.20)  
369    
370    
371    
372    
373    
374    
375    
376    
377    
378 バートル サイレンスクロー  
379    
380    
381    
382    
383    
384 バートル サイレンスクロー  
385    
386    
387    
388 バーブ
バートル
ギルティライト(0.0.15.0)
サイレンスクロー
 
389    
390    
391 バートル
バーブ
サイレンスクロー
ギルティライト(0.0.0.20)
 
392    
393    
394   パルラッピー出現→フレイムバリア
395    
396    
397 グルグス ヤマト  
398 バートル サイレンスクロー レベル192
399 バートル サイレンスクロー(0.0.5.5)  
400 グルグス ヤマト(0.0.15.0)  

結果

  • サイレンスクロー・・・14個
  • ギルティライト・・・・  5個
  • ヤマト・・・・・・・・  9個
  • 赤のセイバー・・・・・  1個
  • 飴・・・・・・・・・・  1個

 

でした。

 

【400周を終えて】

特に面白いことはないです←

トーロウ以外の敵を極力倒さないルートに変えてから赤箱自体の数は減りましたがそれでもミラは出てきてくれない。0.009%恐ろしや←

パルラッピーは2匹も出たのに未だ赤のパルチザンを落としてくれない。ミラ狩り初めてもう5匹は倒しているんですがね(;´・ω・)

f:id:misutosan:20200910162737p:plain

f:id:misutosan:20200910162743p:plain

パルラッピー出現

Hit付きのヤマトやサイレンスクローは出るのですがもうお腹いっぱいの領域に達してきたんですよね。

Hit40とか付いてくれないともう捨てちゃう← 

 

 

レアではないですが324周目のHit20%付きのガイストクラブはまあまあ良かったです趣味武器としてフォースキャラにでもあげますかね。

f:id:misutosan:20200910163441p:plain

Hit付きガイストクラブ

 

あとおまけです。経験値55,555,555の瞬間を撮ろうとしたのですがあと10足りずに失敗!

f:id:misutosan:20200910175111p:plain

経験値ゾロ目失敗(378周目での出来事)

 

当方はまだまだ周回を続けます。早くガルドとくっつけたい!

ではこの辺で。

 

匠の魂でのさらなる最適ルート(ミラ周回)

 

こんにちは、みすとです。

 

 

さて、前回の記事では、ミラ周回で「トーロウ以外の敵をさらに無視できる最適ルートなるものを発見した」と記事に書きましたので、今回はどこをさらに無視できるか画像付きで書きたいと思います。

 

下の画像は、過去の記事「匠の魂で出てくる敵について(ミラ周回)」より流用です。

 

【森エリア1】

f:id:misutosan:20200810165118p:plain

森エリア1

エリア1はさらに無視できる敵はいません。赤矢印の最短ルートに出てくる敵をすべて倒すのみです。

 

【森エリア2】

f:id:misutosan:20200810165119p:plain

森エリア2

エリア2に、さらに無視できる敵が存在します。⑦と⑩の区間に出てくる敵です。

 

⑦について

ここは正解ルートとハズレルートの敵がいますが、ハズレルートの敵を出現させずに正解ルートの敵倒すだけというものです。一応、正解とハズレの敵を過去の記事よりコピペで載せます笑

 

〇〇正解ルート〇〇

  • グルグス×2(最初に出てきます)

↓↓↓

  • グルグス×2

↓↓↓

  • モスバートン×5

↓↓↓

ゲート開く

✖✖ハズレルート✖✖

  • バートル×3(少し遅れて出てきます)

↓↓↓

 

ただ、普通にこの区間に侵入するだけではハズレの敵も一緒に出てきてしまい、正解の敵だけを倒すのはなかなかめんどくさいです。

しかし、下記写真のようにゲート入口付近で戦うとどうでしょうか。ハズレの敵が一切出てきませんね。

モスビスト、モスバートンらを倒せば次の区間への扉が開きますので後から出てくるバーブルらは無視してGOです。

f:id:misutosan:20200904171308p:plain

入口付近で戦う①

f:id:misutosan:20200904172324p:plain

入口付近で戦う②

f:id:misutosan:20200904172326p:plain

入口付近で戦う③

ただし、写真の場所より1歩でも出てしまうとバーブル3体が出てきてしまいます。目安としましては3枚目のようにバルカンがギリギリ届く位置が、バーブル3体が出てこないギリギリの位置となります。

嬉しいのがモスビストへバルカンが届くことなんですよね。このキャラの場合、さっさとチャージバルカンで倒してショットなりスプ二なりでモスバートンを倒せば動かずに倒すことができて、しかもちょうどいい具合にゲートが開きます。レンジャーであれば周回時間もさほど変わらなくて良き?

フォースでもテクニックなら動かずにいけそうですね。ハンターだとチャージバルカンでモスビスト倒したあと、そのままバルカンでモスバートン力押しが有力説?

まあともあれ、まとめますと⑦の区間で倒す敵はバートル3体とバーブル3体がなくなって、

  • グルグス×4
  • モスバートン×5

となります。ここで6体分の短縮ですね。

 

 

⑩について

ここにも、正解ルートとハズレルートが存在します。過去の解説記事では、正解とハズレの倒し分けが難しいなどと書いていましたが、実際やってみますとそんなことはなかったです笑

一応、正解とハズレの敵を過去の記事より載せます。

 

〇〇正解ルート〇〇

  • ヒルデルト×1(少し遅れて出てきます)

↓↓↓

  • バートル×3

↓↓↓

  • トーロウ×3

↓↓↓

↓↓↓

↓↓↓

ゲート開く

✖✖ハズレルート✖✖

  • エル・ラッピー×2(最初に出てきます)

↓↓↓

↓↓↓

  • グルグス×2

↓↓↓

  • グルグス・グー×3

 

まずここは、最初に出てくる2体のラッピーのうち近い方のラッピーを逃がします。これは戦いやすくするためです。

f:id:misutosan:20200904180750p:plain

ラッピーを逃がす

あとは、このラッピーを1体残して正解の敵を倒していくだけになります。近づくとラッピーが寄ってきちゃいますので、銃などで区間の入口付近で戦うのがベストです。

f:id:misutosan:20200904181117p:plain

ラッピー1体残しで戦う

ただし、ラッピーに間違って攻撃が当たるとハズレの敵が出てきてしまいますので、倒す際は焦らず慎重にですね。フォースでも単体テクニックを使えば時間はかかれどいけると思います。

個人的にこのラッピー1体残しが全然ストレスに感じていないので、ストレスも感じず余計な敵を倒さなくていいって感じで助かってます汗(まあ、銃がラッピーに当たったらそれはそれでめんどくさいんですがね)

ちなみに、周回時間も全部倒すルートよりもさほど変わらずです。いいこと尽くめや(*‘∀‘)b

まとめますと、⑩の区間で倒す敵は、ハズレの敵が丸ごといなくなって

となります。こう書くと10体も短縮というような書き方ですが、もともとラッピーは逃がしていましたので、実質8体の短縮となります。

 

⑦と⑩の区間で短縮する敵は

  • バートル×3
  • バーブル×6
  • グルグス×2
  • グルグス・グー×3

以上の計14体となりますね。

 

新しくエネミー表を作った場合は下記のようになりますね。

 

エネミー名 レア 確率 数(新) 数(旧)
バートル サイレンスクロー 1.5625% 19体 22体
バーブ ギルティライト 1.5625% 10体 16体
トーロウ 短銃「ミラ」 0.0099% 27体 27体
エル・ラッピー フロウウェンの大剣[3079] 1.5625% 7体 7体
パル・ラッピー 赤のパルチザン 50%
モスバートン 勇者のディスカ 0.3174% 15体 15体
グルグス ヤマト 1.5625% 19体 21体
グルグス・グー キュア/フリーズ 0.1953% 5体 8体
ヒルデルト 赤のセイバー 0.3174% 3体 3体
ヒルデトゥール フローズンシューター 50%

 

こう見ると倒す敵はトーロウが一番多い!

これでミラの確率も少しばかり高まってほしいものです。

 

 

解説も兼ねた過去の配信動画を置いておきますのでご参考にどうぞ。

6:00~9:00辺りがちょうど記事の内容に当たります。

www.youtube.com

PSO GC版 短銃「ミラ」周回 その3

 

こんにちは。みすとです。

ミラ周回の続きです。

201~300周目の結果を載せたいと思いますが、

246周目にて、さらにトーロウ以外の敵を倒さない最適ルート?なるものを発見しましたので、新しい出現エネミー表も載せたいと思います。変わったところには赤字で記してあります。バーブルの数が大きく減っているのがご理解いただけるかと思います。

その最適ルートの解説につきましては、また別記事にまとめます。

また今回の記事より、無属性のレアアイテムは名前のみ記載することにしました。

 

新出現エネミー表

エネミー名 レア 確率 数(新) 数(旧)
バートル サイレンスクロー 1.5625% 19体 22体
バーブ ギルティライト 1.5625% 10体 16体
トーロウ 短銃「ミラ」 0.0099% 27体 27体
エル・ラッピー フロウウェンの大剣[3079] 1.5625% 7体 7体
パル・ラッピー 赤のパルチザン 50%
モスバートン 勇者のディスカ 0.3174% 15体 15体
グルグス ヤマト 1.5625% 19体 21体
グルグス・グー キュア/フリーズ 0.1953% 5体 8体
ヒルデルト 赤のセイバー 0.3174% 3体 3体
ヒルデトゥール フローズンシューター 50%


  


※1
・・・属性値は鑑定前を記載

落とした敵 出たレア※1 備考、副産物など※1
201   ラックマテリアル
202    
203    
204    
205 グルグス ヤマト  
206    
207    
208 バートル  
209 バートル  
210 バーブ ギルティライト  
211    
212 グルグス  
213    
214    
215    
216    
217    
218 バートル サイレンスクロー(15.0.20.0)  
219   ????[ガッシュ] バルカン(0.0.10.0.H35)
220 バートル サイレンスクロー(0.5.0.0)  
221 バートル サイレンスクロー(0.0.10.15)  
222    
223 バートル サイレンスクロー(5.0.0.0)  
224    
225 バートル サイレンスクロー(15.0.0.5)  
226    
227 グルグス・グー
グルグス
キュア/フリーズ
ヤマト(5.10.0.0)
 
228    
229    
230    
231   ラックマテリアル
232 グルグス ヤマト  
233 トーロウ  
234 バーブ ギルティライト(0.10.0.10)  
235    
236 バートル サイレンスクロー  
237    
238    
239    
240 バートル サイレンスクロー(0.20.0.0)  
241    
242    
243    
244    
245    
246   新ルート発見
247    
248    
249   レベル190
250 バートル サイレンスクロー  
251 バートル  
252    
253    
254   ラックマテリアル
255 バーブ ギルティライト(15.5.0.0)  
256    
257    
258    
259 バートル サイレンスクロー(0.15.20.0)  
260    
261    
262 バートル サイレンスクロー ラックマテリアル
263 グルグス  
264    
265    
266    
267    
268    
269    
270    
271    
272 グルグス・グー  
273    
274 グルグス
グルグス

ヤマト(5.5.0.10)
 
275    
276 グルグス
トーロウ
ヤマト
 
277 グルグス
モスバートン
ヤマト(0.0.15.10)
 
278   ラックマテリアル
279    
280    
281 トーロウ
ヒルデルト

 
282    
283   ラックマテリアル
284 バートル ギルティライト(15.0.15.0)  
285 グルグス ヤマト(0.45.10.0)  
286 ヒルデルト 赤のセイバー(0.0.10.0)  
287 バートル サイレンスクロー(0.5.0.0)  
288    
289    
290    
291 トーロウ×2 飴×2  
292 バートル サイレンスクロー(0.10.0.5)  
293    
294    
295 バーブ ギルティライト  
296    
297    
298    
299    
300    

結果

  • サイレンスクロー・・・12個
  • ギルティライト・・・・  5個
  • ヤマト・・・・・・・・  6個
  • キュア/フリーズ・・・  1個
  • 赤のセイバー・・・・・  1個
  • 飴・・・・・・・・・・14個(うちトーロウから5個)

 

でした。

 

【300周を終えて】

ミラ狩り286周目にて初の赤のセイバーゲットしました。

f:id:misutosan:20200904162413p:plain

赤のセイバー

あと、219周目でHit35%付きガッシュバルカンも出た(◎_◎;)

ガルドミラの代わりにこれで我慢しろと←

f:id:misutosan:20200904162548p:plain

Hit付きガッシュバルカン

 

ガッシュバルカンってアンドロイドが使っても一発HP39しか吸収してくれないんですよね。

1発HP120吸収出来たらよかったのに←

あっ、それだとガルドミラの立ち位置が無くなるか(-_-;)

 

あと246周目でトーロウ以外の敵をさらに無視できるルートを発見できたんですよね。ルートといいますか、単に余計な敵を出現させずにスルーだけなんですけどね。これのおかげで、いままでよりも合計14体無視できるようになります。

そのせいか、新ルート見つけてからトーロウからの飴が増えたような…

291周目の飴2個はやばかったです、はい(;´・ω・)

 

 

当方はまだまだ周回を続けます。早くガルドとくっつけたい!

ではこの辺で。

PSO GC版 短銃「ミラ」周回 その2

こんにちは。みすとです。

ミラ周回の続きです。間が空きましたが、

101~200周目の結果を載せます。

 

※1・・・属性値は鑑定前を記載

落とした敵 出たレア※1 備考、副産物など※1
101    
102    
103   ラックマテリアル
104    
105    
106 バーブ ギルティライト(0.0.0.5)  
107 バートル サイレンスクロー(0.0.20.0)  
108   パルラッピー出現→1739メセタ
109    
110    
111 グルグス ヤマト(10.0.0.5)  
112 グルグス
バーブ
ヤマト(0.0.0.0)
ギルティライト(5.0.0.0)
 
113    
114    
115    
116    
117    
118 バーブ
グルグス・グー
トーロウ
ギルティライト(15.0.0.5)

 
119 グルグス ヤマト(15.0.0.0)  
120    
121    
122    
123   レスタ16
124    
125 バーブル×2 ギルティライト(0.0.10.0)
ギルティライト(0.5.0.0)
レスタ16
126    
127   ラックマテリアル
128    
129    
130    
131    
132    
133    
134    
135 バートル サイレンスクロー(15.20.0.0.H10)  
136    
137    
138 ヒルデルト  
139    
140 グルグス ヤマト(0.0.0.0)  
141 バートル サイレンスクロー(5.20.15.0)  
142    
143 バートル サイレンスクロー(0.0.0.0)  
144    
145 グルグス ヤマト(0.0.20.20.H5)  
146 バートル サイレンスクロー(15.0.20.0)  
147   レベル188
148 グルグス・グー
キュア/フリーズ
カラドボルグ(0.0.0.0)
 
149    
150    
151    
152    
153 モスバートン  
154    
155 トーロウ  
156 バーブ
バートル
ギルティライト(0.25.25.0)
ラックマテリアル
157 バートル サイレンスクロー(0.0.10.0)  
158    
159 グルグス ヤマト(0.0.0.10)  
160    
161 バーブ
バートル
ギルティライト(20.25.0.20)
サイレンスクロー(0.0.0.5)
 
162 バートル サイレンスクロー(0.0.0.25)  
163 グルグス×2 ヤマト(0.0.0.0.H5)
ヤマト(0.10.0.0.H25)
 
164    
165 グルグス ヤマト(5.0.10.0)  
166    
167    
168   グラディウス(15.0.65.0)
169 グルグス・グー  
170    
171    
172 バートル サイレンスクロー(0.5.0.0.H20)  
173 バーブ ギルティライト(0.0.0.10)  
174 バートル サイレンスクロー(0.20.15.15)  
175 モスバートン  
176    
177    
178    
179    
180    
181 バートル
ヒルデトゥール
サイレンスクロー(0.5.15.0.H5)
フローズンシューター(0.0.0.0)
 
182    
183 グルグス ヤマト(0.0.0.0)  
184    
185 バートル
グルグス
バーブ
サイレンスクロー(0.0.20.5)
ヤマト(0.0.15.5)
ギルティライト(10.0.0.0)
 
186 モスバートン 勇者のディスカ(10.0.0.0)  
187 グルグス  
188 バーブ  
189 バーブ ギルティライト(10.0.10.0)  
190 グルグス
バートル
ヤマト(0.0.0.0)
サイレンスクロー(0.0.0.0)
レベル189
191 バートル  
192    
193 グルグス ヤマト(0.0.0.0)  
194 バーブ ギルティライト(0.0.0.0)  
195 バートル サイレンスクロー(0.0.0.5)  
196    
197 グルグス ヤマト(0.0.5.0)  
198 バーブ ギルティライト(0.10.5.0)  
199   ラックマテリアル
200    

結果

  • サイレンスクロー・・・・・14個
  • ギルティライト・・・・・・12個
  • ヤマト・・・・・・・・・・14個
  • 勇者のディスカ・・・・・・  1個
  • キュア/フリーズ・・・・・  1個
  • フローズンシューター・・・  1個
  • 飴・・・・・・・・・・・・11個
  • カラドボルグ・・・・・・・  1個

でした。箱が邪魔( ゚Д゚)

 

【200周を終えて】

サイレンクロー!ギルティ!ヤマト!出すぎ問題!

辛すぎる!

ガルド狩りは対象の敵(ソーサラー)こそ少なかったですが副産物が美味しいので、やっててもそれほど苦痛じゃなかったんですよね。でもミラ狩りはトーロウの数こそ多いものの、副産物があんまり美味しくないのである意味苦痛です。

副産物として美味しいのは赤セイバー、赤パル、フロシュくらいでしょうか。しかもそのうち二つはレアモンスターというね(-_-)

 

 

それはそうと、今回良かった奴といえば163周目のHit付きヤマトでしょうか(使うかは未定←)。

他、キュア/フリーズ、フロシュが1個ずつ。あと珍しくモスバートンから勇者のディスカも1個出ましたね。

f:id:misutosan:20200826164134p:plain

Hit付きヤマト

f:id:misutosan:20200826170213p:plain

キュア/フリーズ

f:id:misutosan:20200826164433p:plain

勇者のディスカ

フロシュは無属性だっため画像なしです。

勇者のディスカは基本的に2.73%1.56%と比較的高めに設定されていますが、このモスバートンが落とす確率は0.317%なんですよね。

 

数が多いから敢えて低く設定したんでしょうか。そのせいか、レコンが落とすレアも全体的に低め(0.195%か0.317%)に設定されているようです(グリニールのジャスティーは1.56%かも)。

でもまあ、他の敵や箱から要らないくらい出てきますので、よほど高い属性が付かない限り美味しくないのですけどね笑



 

まだまだ周回ですわ(;´・ω・)

匠の魂で出てくる敵について(ミラ周回)

(2020/09/04追記)

⑩の区間に出てくるグルグスの数は3体ではなく2体です。申し訳ありません。修正しました。記事の関係する箇所には「・・・(1)」で修正を入れてあります。

 

こんにちは、みすとです。

前回の記事から時間が空いてしまいごめんなさい。

周回ばかりやってました←

 

さて、前回の記事では、ミラ周回の時に倒す敵、倒さなくてもいい敵について別記事で書くみたいなことを言ってましたが今回画像付きで書こうと思います。ざっくりにはなるんですが笑

 

下の図が森のマップです。赤い矢印が進行方向です。敵が出てくるところに番号を付けてあります。

マップの元画像は下記のサイト様より拝借させて頂きました。

http://www3.big.or.jp/~fujikko/pso/top.html

 

【森エリア1】

f:id:misutosan:20200810165118p:plain

森エリア1

エリア1に関しましては、倒さなくてもいい敵はいないです。出てくる敵はすべて倒さないと進めないです。

また、便宜上エル・ラッピーを倒す敵扱いしていますが、エルのレアは要らないため追い打ちはかけないです。レアモンが出た時のみ追い打ちを入れてます。

  • グルグス×2
  • バートル×4

  • エル・ラッピー×1
  • グルグス×4

  • バートル×5
  • エル・ラッピー×1
  • グルグス×1
  • グルグス・グー×1
  • トーロウ×1

 

☆森エリア1での合計☆

  • バートル×14
  • バーブル×1
  • トーロウ×1
  • エル・ラッピー×2
  • グルグス×7
  • グルグス・グー×1

 

【森エリア2】

f:id:misutosan:20200810165119p:plain

森エリア2

エリア2は倒す敵、倒さなくてもいい敵が存在します。というより正解ルート,ハズレルート(と個人的に呼んでいます笑)なるものが存在します。正解ルートの敵を倒せばゲートが開く仕組みとなっています。

 

 

ここは最初からいるバーブル2体のグループと、遅れて登場するグルグス2体のグループに分かれており、バーブルの方が正解ルートです。

 

〇〇正解ルート〇〇

↓↓↓

  • トーロウ×2

↓↓↓

  • グルグス×1
  • グルグス・グー×1

↓↓↓

ゲート開く

f:id:misutosan:20200811001354p:plain

最初からいるバーブル2体(正解ルート)

✖✖ハズレルート✖✖

  • グルグス×2

↓↓↓

↓↓↓

  • グルグス×2
  • グルグス・グー×1

f:id:misutosan:20200811001424p:plain

遅れて出てくるグルグス2体(ハズレルート)

しかし、ハズレルートにはトーロウ1体が紛れ混んでいるため、最初に出てくるグルグス2体は倒す必要があります。このトーロウ1体もミラのための貴重なドロップ源です。一緒に出てくるバーブル2体はスルーして次の区間へ進みます(トーロウへのロックオンミスによりバーブルを倒してしまうこともまれにあります)。

まとめますと、⑤の区間で倒す敵は、

  • バーブル×2
  • トーロウ×3
  • グルグス×3
  • グルグス・グー×1

となります。

 

ここは全て倒します。というのもこの区間は敵が小分けに出てくるのですが、最後にトーロウが3体も出るため途中の敵は倒さざるを得ないのです。

  • バートル×1
  • バーブル×2
  • トーロウ×5
  • モスバートン×6

もちろんモスビストも出てきますが、レアを落とさないどころかアイテムドロップ率が0%なため省略しています。

 

ここは正解ルートとハズレルートがありますが、⑤よりも敵の倒し分けがめんどくさいので筆者は全て倒しています笑

一応ルート分けを書いておきます。

 

〇〇正解ルート〇〇

  • グルグス×2(最初に出てきます)

↓↓↓

  • グルグス×2

↓↓↓

  • モスバートン×5

↓↓↓

ゲート開く

✖✖ハズレルート✖✖

  • バートル×3(少し遅れて出てきます)

↓↓↓

 

まとめますと、⑦の区間で倒す敵は、

  • バートル×3
  • バーブル×3
  • グルグス×4
  • モスバートン×5

となります。

(ここでスペシャルウェポン出された時の萎え感はほんとハンパない汗)

 

ここは、入ってすぐに出てくるバーブル×3がハズレルートです。この3体を無視して坂を降るとバーブル×2とトーロウ×2の集団が出てきます(正解ルート)。この4体を倒せばゲートが開きます。

 

ここも、正解ルートとハズレルートが存在しますが、その両方のルートにもトーロウが最後まで出てくるためすべて倒す必要があります。

一応ルート分けを書いておきます。

 

〇〇正解ルート〇〇

  • グルグス×2(少し遅れて出てきます)

↓↓↓

  • トーロウ×3

↓↓↓

  • グルグス・グー×2

↓↓↓

ゲート開く

✖✖ハズレルート✖✖

↓↓↓

  • トーロウ×3

↓↓↓

  • トーロウ×2

 

まとめますと、⑨の区間で倒す敵は、

  • バーブル×2
  • トーロウ×8
  • グルグス×2
  • グルグス・グー×2

となります。

 

ここにも、正解ルートとハズレルートが存在しますが、基本的にハズレでも全部倒しています。実際に戦ってみますと⑦の区間並みに倒し分けが難しいためです。

最後の方で、運よくグルグスらが区間の隅っこに移動してスルー出来そうな場合にはスルーします笑

 

〇〇正解ルート〇〇

  • ヒルデルト×1(少し遅れて出てきます)

↓↓↓

  • バートル×3

↓↓↓

  • トーロウ×3

↓↓↓

↓↓↓

↓↓↓

ゲート開く

✖✖ハズレルート✖✖

  • エル・ラッピー×2(最初に出てきます)

↓↓↓

↓↓↓

  • グルグス×2・・・(1)

↓↓↓

  • グルグス・グー×3

 

まとめますと、⑩の区間で倒す敵は、

  • バートル×4
  • バーブル×4
  • トーロウ×3
  • グルグス×2・・・(1)
  • グルグス・グー×3
  • エル・ラッピー×2
  • ヒルデルト×3

となります。

 

ここにはハズレルートがなく、出てくる敵をすべて倒すことでゲートが開きます

  • トーロウ×2
  • グルグス×3
  • グルグス・グー×1
  • エル・ラッピー×3
  • モスバートン×4

 

ここは、最初に出てくるトーロウ×3を倒して周回終了です。強いて言うならトーロウ倒した後に出てくるヒルデルトがレアモンになるかどうか確認してから周回を終えます。

  • トーロウ×3

 

☆森エリア2での合計☆

  • バートル×8
  • バーブル×15
  • トーロウ×26
  • エル・ラッピー×5
  • グルグス×14・・・(1)
  • グルグス・グー×7
  • モスバートン×15
  • ヒルデルト×3

 

☆森エリア1と2の合計☆

  • バートル×22
  • バーブル×16
  • トーロウ×27
  • エル・ラッピー×7
  • グルグス×21・・・(1)
  • グルグス・グー×8
  • モスバートン×15
  • ヒルデルト×3

 

以上となります。こう書くと一応トーロウが一番多いんですね。でもその割には個人的にグルグスをやたらと倒している感覚があります笑

 

この辺で失礼します。

PSO GC版 短銃「ミラ」周回 その1

(2020/09/04追記)

グルグスは22体ではなく21体でした。申し訳ありません。出現エネミー表を修正しました。「※3」で修正マークを入れてあります。


皆さんお疲れ様です。みすとです。

前回の記事で、ガルドを無事に発掘することができましたので

ミラを取る必要性が出てきたわけですよ、はい()

いや、本当に欲しいんですけどね。

とりあえずオフラインクエス「匠の魂」を100周分記録しましたので結果を載せときますね(;'∀')

 

  • 周回キャラ:3SUTO.MT(レイマール)(id:WHITILL)
  • 周回開始時レベル:163くらいですが最初の方はガルド狩りの休憩がてら惰性で周回してましたので割愛。
  • 周回時間:1周約10分(受付の人からクエストを受けてキャンセルするまでを1周とする)
  • 周回方法(ルール):(基本的にガルドの時と同じ要領です)
  1. トーロウの出る区間のみ周回し、全部(27体出ます)倒しきったらクエストキャンセル
  2. ーロウ以外の敵は、必要最小限倒すこととする(一部、倒さなくとも先に進める区間があります)
  3. 回中にミラ以外の、確率0.3174%以下で出るレア(下記のエネミー表に倣うと勇者のディスカ、ュア/フリーズ、赤のセイバーの3つが該当)が出てしまったら残りのトーロウを倒してセーブ終了。出ない場合は、0.317%以下のレアがなにかしら出るまで周回を続ける(基本的に1.5625%,50%のレアが出てもセーブ終了せずに続けています)。出ない時は出ないので疲れたらその日はやめる←
  4. 箱は基本壊さずに周回
  5. ラッピーは、逃がした方が早い場合は逃がし、近距離出現など倒した方が早い場合は倒す。その際、追い打ちは前者後者共にしない(トーロウ以外のアイテムドロップを極力発生させない)

 

  • 出現エネミー一覧(数えてみた)
エネミー名 レア 確率
バートル サイレンスクロー 1.5625% 22体
バーブ ギルティライト 1.5625% 16体※1
トーロウ 短銃「ミラ」 0.0099% 27体
エル・ラッピー フロウウェンの大剣[3079]
1.5625% 7体
パル・ラッピー 赤のパルチザン 50%
モスバートン 勇者のディスカ 0.3174% 15体
グルグス ヤマト 1.5625% 21体※1,※3
グルグス・グー キュア/フリーズ 0.1953% 8体※1
ヒルデルト 赤のセイバー 0.3174% 3体
ヒルデトゥール フローズンシューター 50%

※1・・・多少の前後あり。倒す敵、倒さない敵は別記事でまとめます。

 


※2
・・・属性値は鑑定前を記載 

落とした敵 出たレア※2 備考、副産物など※2
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7   パルラッピー出現→フリーズバリア
8    
9 バーブ
グルグス・グー

 
10    
11 カラドボルグ(30.15.5.0)  
12    
13 グルグス ヤマト(0.5.0.25)  
14    
15    
16    
17    
18    
19    
20 グルグス
ヒルデトゥール
ヤマト(0.10.0.0.H15)
フローズンシューター(0.0.0.0.H15)
 
21    
22    
23 グルグス
バートル
ヤマト(0.0.0.5)
サイレンスクロー(5.0.0.0)
 
24 トーロウ  
25 グルグス ヤマト(0.0.0.0)  
26    
27    
28    
29    
30 カスタムレイ ver.OO(0.0.0.15)  
31    
32 グルグス ヤマト(0.20.20.0)  
33   パルラッピー出現→1672メセタ
34    
35    
36 グルグス ヤマト(10.0.5.5)  
37
バーブ
解放者のディスカ(35.0.0.0)
ギルティライト(0.15.0.5)
 
38 バーブ
バーブ
ギルティライト(0.10.5.0.H20)
ギルティライト(0.0.0.0)
 
39    
40    
41 バーブ ギルティライト(0.0.0.0)  
42 バートル サイレンスクロー(0.0.0.0)  
43    
44 バートル サイレンスクロー(0.0.0.5)  
45    
46 バートル サイレンスクロー(0.25.0.25)  
47    
48    
49 バーブ ギルティライト(10.0.0.0)  
50    
51    
52 グルグス ヤマト(20.0.0.0)  
53    
54    
55    
56    
57    
58    
59    
60 グルグス
バートル
ヤマト(0.15.0.0)
サイレンスクロー(0.0.0.20)
 
61    
62    
63    
64    
65 解放者のディスカ(0.10.0.0)  
66    
67    
68    
69 箱×2 カスタムレイ ver.OO(0.0.0.0)×2  
70 グルグス ヤマト(25.15.0.0)  
71 トーロウ  
72    
73 エルラッピー フロウウェンの大剣[3079](0.15.0.0)  
74 エルラッピー フロウウェンの大剣[3079](0.0.0.0) ラックマテリアル
75    
76 グルグス  
77 バーブ ギルティライト(0.20.0.0)  
78    
79    
80    
81    
82   レスタ16
83    
84    
85    
86    
87 モスバートン グラディウス(0.60.0.10)
88    
89    
90    
91    
92    
93 エルラッピー フロウウェンの大剣[3079](0.0.15.0)  
94    
95 バーブ  
96 バーブ ギルティライト(0.0.0.0)  
97    
98 バートル サイレンスクロー(0.0.15.15)  
99    
100    

結果

・サイレンスクロー 6個

・ギルティライト 7個

・フロウウェンの大剣[3079] 3個

・ヤマト 9個

・フローズンシューター 1個

・飴 7個

・カラドボルグ 1個

・カスタムレイ ver.OO 3個

・解放者のディスカ 2個

でした。もちろん箱は狙って壊したのではなくたまたまですぜ。箱が邪魔( ゚Д゚)

 

【100周を終えて】

ガルドほどやる気が出ない

サイレンスクロー!ギルティライト!ヤマト!あんたたち出すぎや(゚д゚)

ミラ狩りって副産物らしい副産物がフロシュ、赤セイバー、赤パルくらいしかなく、やる気が削がれちまう…

 

とりあえず嬉しかったのは20周目のHit15%付きフロシュでしたね。

f:id:misutosan:20200802112512j:plain

Hit付きフローズンシューター

そういえばレアエネミーが3体も出たんですよね、少ないのに。普段はリューカーしても出てきてくれないのにこういう狙っていない時に出てくる(._.)

 

あと箱が結構邪魔でしたね。使っているキャラがレンジャーだから壊さないように注意はしているんですがね(;´・ω・)

んでもってたまたま壊した時に限ってどーでもいいレアが出てくる。

箱からレアの確率は自分でもイマイチ分かってないんですが、ヤマト、サイレンスクローと同じ1.5625%だと思っています。どなたか確率がわかる方は教えていただけると幸いです。

 

 

まあ、100周したくらいじゃ出ないですね()

ドロップ率が1/28807で、クエストには27体しか出ないので

理論上は1066周しないと出ない計算です。

幸いガルドは少ない周回数で出たので、ミラだったら500周くらいで出てきてくれればなあと思ったり←

 

当方はまだまだ周回を続けます。101周目からは本腰を入れて周回するつもり笑

ではこの辺で。